システム

確率の要素は全て排除され、運に左右されないプレイヤーの戦略が重要になります。

命中回避は無し

命中回避という概念は無く、全ての攻撃は必ず命中します。
一方、打たれ弱いキャラはダメージを1回だけシャットアウトするスキルや、敵から攻撃された時でも先制攻撃をするスキルを持っていたりします。
そういったキャラは攻撃性能は高い事が多いので、それらをうまく活用して戦略性の高い戦闘を楽しみましょう。

Emotion

キャラごとにEmotionというゲージが設定されています。
戦闘マップ中で敵と戦闘をすることで少しずつ溜まっていく数値で、Emotionが最大の状態での攻撃はクリティカルとなり、大ダメージ! クリティカル発動後、Emotionは0になります。
クリティカルは通常攻撃だけでなくスキルによる攻撃はもちろん、回復スキルにもにも適用されます
運ではなく狙ったタイミングで発生させられるので、ここぞというタイミングで強力なスキルにクリティカルを乗せる事で大きな効果を得ましょう!

キャラクターの成長

戦闘マップをクリアする毎にキャラクターは自動で成長していきます。
戦闘内容等は影響されないため、育成のために無理にレベルを上げたいキャラを戦闘参加させたり、面倒な経験値稼ぎの手間はありません。
従来のSRPGにありがちな、「NPCに経験値を奪われてしまった」「レベル上げのタイミングを逃したキャラが終盤役に立たなくなってしまった」「逆に味方を強くしすぎて楽勝になってしまった」、といった事は一切ありません。

Emotion